渲染视频 编辑文档 功能描述实现渲染本地和远端视图 接口描述public class ChannelEngine { /** * 初始化本地视图。 该方法初始化本地视图并设置本地用户视频显示信息,只影响本地用户看到的视频画面,不影响本地发布视频。 调用该方法绑定本地视频流的显示视窗(View),并设置本地用户视图的渲染模式和镜像模式。 * @param view 通过CreateRendererView创建的SurfaceView * @param renderMode 视频渲染模式 * @param mirrorMode 视频镜像模式 * @return 0为成功;其他失败 */ public int setupLocalVideo(View view, int renderMode, int mirrorMode); /** * 该方法绑定远端用户和显示视图,并设置远端用户视图在本地显示时的渲染模式和镜像模式,只影响本地用户看到的视频画面。 * 如果 App 不能事先知道对方的用户 ID,可以在 APP 收到 onOtherJoin 事件时设置。 * @param view 通过CreateRendererView创建的SurfaceView * @param uid 远端用户ID * @param renderMode 视频渲染模式 * @param mirrorMode 视频镜像模式 * @return 0为成功;其他失败 */ public int setupRemoteVideo(View view,long uid,int renderMode, int mirrorMode)} 注: 上述接口需要在主线程中使用。 示例代码渲染本地视图 //作为显示视频容器FrameLayout container = findViewById(R.id.local_video_view_container);public void renderLocalVideo(){ //创建 RendererView。请在主线程调用该方法 SurfaceView localView = ChannelEngine.CreateRendererView(this); //RENDER_MODE_HIDDEN=1;MIRROR_MODE_AUTO=0; engine.setupLocalVideo(localView, RENDER_MODE_HIDDEN, MIRROR_MODE_AUTO); container.addView(localView);} 渲染远端用户视图 //作为显示视频容器FrameLayout container = findViewById(R.id.remote_video_view_container);//请在主线程调用该方法//在onOtherJoin回调中调用该方法,onOtherJoin是异步线程private void setupRemoteVideo(long uid){ //创建 RendererView。 SurfaceView remoteView = ChannelEngine.CreateRendererView(this); surfaceView.setZOrderMediaOverlay(true) //RENDER_MODE_HIDDEN=1;MIRROR_MODE_AUTO=0; engine.setupRemoteVideo(remoteView,uid, RENDER_MODE_HIDDEN, MIRROR_MODE_AUTO); container.addView(remoteView);} 上次更新:2022-05-07 野狗新手? 立即注册,为你提供安全可靠的实时通信云服务。 免费注册 没找到需要的文档? 你可以提交工单反馈 或 阅读常见问题 客服工单常见问题